전투정보실이 오픈했었더군요...
(지금까지 몰랐습니다 ㅜㅜ;)

현재 아이템 착용 상태와 특성 정보, 전문기술 정보까지 모두 볼수 있네요.
길드 정보도 알 수 있으며, 괜찮네요 ^^;


http://armory.worldofwarcraft.co.kr/


태그 : WOW
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드디어 내일이면 확장팩이 나오는군요.

확장팩이 나올때까지 장군풀셋을 맞추려고 했는데,

아쉽게도 단검+5피스 밖에 못 맞췄네요.



태그 : WOW
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드디어 먹고자 하는 명예템들을 모두 구입했다.

아래 스샷과 같이 어깨,발,손, 최사장검,쾌검을 구입했다.

발을 산 이유는 우리 공대가 붉송장화 저주 공대라서였는데...

발을 사자마자 붉송장화를 득 해버리는게 아닌가 --; 거참...



이젠 흥마 명예템을 맞추는걸 목표로 ㄱㄱ...


태그 : WOW
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얼마전 노즈 평판 에픽 반지를 클릭 미스로인해 방숙반지로 받아 버렸다.

그날 얼마나 우울하던지, 애꿎은 GM만 괴롭히고 좌절했는데...

이번 패치로 명예점수와 휘장으로 꿈에만 그리던 아이템들을 구입할 수 있게 되었다.

오늘 아침에 노즈 반지 대용으로 [돈훌리오의 고리]을 구입했으며,

이제 아래 리스트의 순서대로 구매할 계획이다.


구입. 돈 훌리오의 고리 ( 명예 6,750 알터렉휘장 25 )
획득시귀속
고유 아이템
반지 기타
체력 +11
최소 요구 레벨 60
착용효과: 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
착용효과: 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
착용효과: 전투력 +16


1. 대장군의 비수 ( 명예 22,500 아라시휘장 20 )
획득시귀속
한손장비 단검
공격력: 95 ~ 143
(초당공격력 59.5 )
속도 2.00
내구도 75 / 75
체력 +7
최소 요구 레벨 60
착용효과: 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
착용효과: 전투력 +28

2. 작전사령관의 가죽 경갑 ( 명예 12,375 아라시휘장 20 )
획득시귀속
고유 아이템
발 가죽
방어도 186
내구도 60 / 60
민첩 +22
체력 +25
직업: 도적
최소 요구 레벨 60
착용효과: 전력 질주의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.

(2) 세트 효과: 체력 +20
(3) 세트 효과: 후려치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
(6) 세트 효과: 전투력 +40

3. 야전사령관의 가죽 견장 ( 명예 12,375 아라시휘장 20 )
획득시귀속
고유 아이템
어깨 가죽
방어도 215
내구도 70 / 70
민첩 +21
체력 +27
직업: 도적
최소 요구 레벨 60
착용효과: 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.


ps. 우선 이정도만 구입하면 될듯하다.
    레이드용으로는 나머지 피스는 붉송을 사용하는게 나을듯한 생각이...
    어차피 체력+20 옵션 세트효과말고 레이드에서는 별로 필요없으니...
    붉송장화의 저주를 명예템으로 대체 해야지 ㅠㅠ;

태그 : WOW
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[WOW] 특성 패치

게임/WOW 2006. 12. 14. 10:26
오늘 와우의 대대적인 패치가 이루어 진다.
( 많은 확팩 요소가 반영되는, 일종의 테스트용 패치로 보여짐 --;)

많은 변화가 있다고 하지만, 레이드만 하는 내 입장에서는 특성의 변화 말고는 별로 관심이 안 간다.

결국 닥딜트리를 짜려면, 전투특성에 올인해야될 것 같다.

오늘 레이드를 뛰어보고, 맘에 안들면 수정해야할듯...

http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/bc-rogue/talents.html?3050010000000000000000250052010050105223210510000000000000000000000

새로 생긴 특성들이 궁금해서 다른데 투자를 할 수가 없네 --;
(장비는 닭발,용아,붉송6)

ps. 짤방은 확장팩 오프닝.
      이제야 일리단 형님을 보게 되는군하...



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최근들어 레이드 컨탠츠의 문제점이 여기저기서 대두되고 있다.

그 중 가장 큰 문제점은 확장팩 발매와 물약 준비에 대한 것이라고 할 수 있다.

첫째, 확장팩 발매가 문제가 되는 점은, 현재 CBT 중인 확장팩에서 나오는 아이템들이

현재 레이드에서 얻을 수 있는 최상급의 아이템들보다 스팩이 좋다는 데에 있다.

그에 따라, 지금 공략을 해서 아이템을 얻어봐야 확장팩에서는 소용없어 진다는 의견을 가진 이들이 많다.

이들은 게임의 목적이 공략보다는 아이템에 치중된 그룹이라고 할 수 있으며,

첫번째 문제는 공략에 재미를 두고 있는 사람들에게는 큰 의미가 없을 것이다.

두번째 문제는 물약 준비인데, 언제나 공격대에서 새로운 보스를 공략할 때는 물약이 상당히 많이 필요하게 된다.

현재 수준보다 높은 몹을 시도하는 것이기 때문에 물약의 도움을 상당수 빌려야 하는 것이다.
(물론 파밍 코스에서도 적당 수준의 물약은 필수이다)

대다수의 공격대는 여기서 문제가 발생한다.

모두가 물약 준비를 철저히 하면 좋겠지만, 현실은 그렇지 못하다.

몇 명의 준비 소홀로 인하여 공격대가 전멸을 몇 번 하게되면, 분위기가 안 좋아 지는 것은 당연하지 않겠는가?

준비를 착실히 한 나머지 공격대원들의 물약과 노력/시간이 무위로 돌아갔으니 말이다.

이 과정이 몇 번 반복되면 공격대 분위기는 험악해 지며, 준비가 소홀 했던 멤버들은 2가지 부류로 나뉘게 될 것이다.

한 부류는 물약 준비를 직접 노력해서 하거나 현금으로라도 골드를 사서 물약 준비를 할 것이며,

다른 한 부류는 공격대를 떠나게 될 것이다.

문제는 앞으로 이런 일이 비일비재하게 일어날 것이라는 것이다.

일반적으로 화산심장부 < 검은날개둥지 < 안퀴라즈 사원 < 낙스라마스 인데,

안퀴라즈 사원부터는 어느 수준 이상의 도핑 없이는 공략이 불가하기 떄문이다. ㅠㅠ;

본인이 속해있는 호드 공격대는 현재 안퀴라즈 사원의 후후란을 공략 중인데,

위와 같은 문제들이 고개를 들고 있다.

안퀴라즈 사원 이상의 레이드를 뛰려면 본업이 있는 사람들의 경우에는 자연적으로 물약 수급이 원활치 못하게 되며,

이를 해결하기 위한 방법은 사실 몇 가지 없다. 앞에서 이야기 했듯이, 시간을 더 투자하거나, 일명 '현질'을 하거나이다.

아니면 묻어가는 것이 쉽지 않으니, 레이드를 그만두는 수 밖에 없지 않을까?

무엇이 정답인지 모르겠다.

어쨋든, 누구의 입장이던 no pains, no gains 인가?


ps. 요즘 위와 같은 문제가 발생하려는 기미가 보여서 답답한 마음에 두서없이 적었네요 --;

태그 : WOW
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사실 지난주 정도에 안퀴라즈 사원에 처음 진입했을 때만 해도,

"호드 직장인 공대가 주1~2회 사원 트라이해서 얼마나 진도가 나가겠어?" 라고 기대도 안 했습니다.

그러나 3번째 시도에서 판크리스까지 잡으니, 진도가 예상보다는 빠른 듯...

아직 공대원들의 자저가 후후란 트라이하기에는 모자른 문제가 있지만 차차 나아지겠죠~

( "공주 후후란"은 안퀴라즈 사원의 벨라로 불리는 1차 관문입니다.
  와우에는 왜 이쁜 공주가 하나도 없는건지...
  플레이어의 눈도 벌레들 시점으로 바꾸면 이뻐 보이려나요 --? )


아래 스샷은 판크리스 잡은 후 스샷...



그리고 안퀴 사원은 화산심장부나 검은날개둥지에 비해 신비로운 분위기가 많이 나는 것 같군요.

후후란이 로밍하는 방 위의 광채가 꽤나 신비롭게 느껴집니다 ^^;




태그 : WOW
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잔달라 부족의 평판을 올리는 방법 중에 1가지가,
"??색 학카리 장신구"를 반납하는 것이다.

처음에 중립부터 시작을 한다면,
마부가 가능한 "우호"까진 3000+6000=9000의 평판이 필요하다.

1개의 장신구를 반납하면 총 오르는 평판은 125.

즉, 9000/125 = 72이며 장신구가 개당 10골드라면,
72*10 = 720골... ㅠㅠ;

이걸 달려야 하나 말아야 하나...

ref.
잔자를 위한 장신구
http://wow.inven.co.kr/dataninfo/wdb/quest/detail.php?id=8240&type=area1&title=kalimdoor

태그 : WOW
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드디어 네파리안을 잡았습니다.

라이트 유저들의 집합인 직장인 공대에선 못 잡을 줄 알았는데, 이렇게 잡게 되네요~

폭군과 벨라에서 쩔쩔 매던 것이 엇그제 같은데 수장인 네파를 잡다니 감격이 밀려옵니다 ㅠㅜ;

이제 안퀴라즈 사원 트라이를 하게 될듯하네요. 사원은 더 어려울텐데, 자연 저항템들을 이제 본격적으로 구해놔야겠습니다~

아무래도 직장인은 낙스라마스에는 못 가겠죠? ㅠㅠ;



태그 : WOW
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아직 제 도적이 좋은 단검이나 둔기가 없는 관계로~
(크롤칼+도리깨에, 밤그 0피스...)
레이드시에 가장 데미지를 많이 뽑을수 있을 것이라 생각되는 아래의 전투도도 특성으로 갈까 합니다.
레이드 이외에는 완전 바보일 것 같네요~ ㅎㅎ


[#!_보이기..|숨기기.._!#]

암 살 (19 포인트)

절개 연마 - 3/3 포인트
절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

원한 - 5/5 포인트
치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.

난도질 연마 - 3/3 포인트
난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.

무정함 - 3/3 포인트
60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

학살 - 2/2 포인트
인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.

가혹한 일격 - 1/1 포인트
연계 포인트 당 20% 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.

치명상 - 2/5 포인트
사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 명중할 경우 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다.



ㆍ전 투 (32 포인트)

사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.

번개같은 반사 신경 - 3/5 포인트
회피율이 3%만큼 증가합니다.

정밀함 - 5/5 포인트
근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.

재빠른 손놀림 - 1/5 포인트
무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다

지구력 - 2/2 포인트
전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.

전력 질주 연마 - 2/2 포인트
전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

쌍수 무기 전문화 - 5/5 포인트
보조 무기의 공격력이50%만큼 증가합니다.

도검류 전문화 - 5/5 포인트
검으로 적을 명중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

폭풍의 칼날 - 1/1 포인트
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.

무기 전문가 - 2/2 포인트
도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.

공격성 - 3/3 포인트
사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

아드레날린 촉진 - 1/1 포인트
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.


Ps.
그리고 아래는 보너스로~
100% 다 맞는건지는 모르겠지만, 도적꺼네에서 퍼왔습니다.

1. 만렙기준 스탯에 따른 각종 캐릭터 능력 수치의 변화

    - 민첩 29 : 치명타 1%

       (※ 만렙전엔 레벨/2의 민첩당 치명1%, 그래서 쪼렙일땐 민첩에 비해 치명타가 높음)

    - 민첩 14.5 : 회피 1%

    - 민첩 1 : 전투력 1

    - 민첩 1 : 원거리 전투력 2

    - 민첩 2 : 방어도 1

    - 힘 1 : 전투력 1

    - 체력 1 : HP 10

    - 지능 : 높으면 발동이 잘된단 소리도 있고, 극대화와 관련되 독 크리가 잘터진단 소리도...

                일단 높으면 숙련은 잘 올라간다!

    - 정신 : 높으면 비전투시 피가 잘찬다;..

2. 데미지 계산법

    - 전투력에 따른 무기 공격력 보정

       * 평타/과다출혈 : 전투력 / 14 * 무기공속

       * 즉시시전(사악/기습/매복) 스킬을 단검으로 사용할때 : 전투력 / 14 * 1.7

       * 즉시시전(사악) 스킬을 도검/둔기로 사용할때 : 전투력 / 14 * 2.4

    - 무기 공격력 산출

       (무기의 민뎀 + 전투력에 따른 공격력 보정) ~ (무기의 맥뎀 + 전투력에 따른 공격력 보정)

    - 평타 : 무기 공격력

    - 평타가 치명타로 적중 : 무기 공격력 * 2

    - 과다 출혈 : 평타와 동일

    - 사악한 일격 (전투 트리 공격성에 투자하지 않았을 경우) 데미지

       평타 : (무기 공격력 + 68)

       치명타(암살 트리 치명상에 투자하지 않았을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2

       치명타(암살 트리 치명상에 5P를 투자했을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.30

    - 사악한 일격 (전투 트리 공격성에 3P를 투자했을 경우) 데미지

       평타 : (무기 공격력 + 68) * 1.06

       치명타(암살 트리 치명상에 투자하지 않았을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.06

       치명타(암살 트리 치명상에 5P를 투자했을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.30 * 1.06

    - 기습 (암살 트리 치명상과 잠행 트리 기회 포착 둘다 투자하지 않았을 경우) 데미지

       평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210)

       치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 2

    - 기습 (암살 트리 치명상에 5P, 잠행 트리 기회 포착에 투자 하지 않았을 경우) 데미지

       평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210)

       치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 2 * 1.3

    - 기습 (암살 트리 치명상에 투자 하지 않고, 잠행 트리 기회 포착에 5P를 투자했을 경우) 데미지

       평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2

       치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2 * 2

    - 기습 (암살 트리 치명상, 잠행 트리 기회 포착 둘다 5P를 투자했을 경우) 데미지

       평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2

       치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2 * 2 * 1.3

    - 매복 (잠행 트리 기회 포착에 투자하지 않았을 경우) 데미지

       평타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290)

       치명타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 2

    - 매복 (잠행 트리 기회 포착에 5P를 투자했을 경우) 데미지

       평타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 1.2

       치명타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 1.2 * 2

    ☆ 매복은 암살 트리 치명상의 영향을 받지 않는다! ㅅㅂ ...

3. 방어도에 따른 데미지 감소율

    - 감소율 = 방어도 / (방어도 + 85 * 대상레벨 + 400)

4. 단검/도검/둔기 숙련도에 따른 캐릭터 능력 수치 변화

    - 숙련 1 당 치명타율 0.04% 증가

    - 숙련 1 당 상대가 회피할 확률 0.04% 감소

    - 숙련 1 당 상대가 방패로 방어할 확률 0.04% 감소

    - 숙련 1 당 상대가 무기로 막을 확률 0.04% 감소

    - 숙련 1 당 적중율 0.04% 증가

5. 방어 숙련도에 따른 캐릭터 능력 수치 변화

    - 숙련 1 당 치명타를 맞을 확률 0.04% 감소

    - 숙련 1 당 상대의 공격을 회피할 확률 0.04% 증가

    - 숙련 1 당 상대의 공격을 방패로 방어할 확률 0.04% 증가 (이건 도적이랑 별 상관은 -_-;)

    - 숙련 1 당 상대의 공격을 무기로 막을 확률 0.04% 증가

    - 숙련 1 당 상대의 공력이 자신에게 적중할 확률 0.04% 감소

6. 무기 숙련도와 적중율 옵션과의 관계

    - 무기 숙련이 올라가면 적중율도 숙련 1 당 0.04% 올라간다.

    - 적중율을 플러스 시키는 옵션은 적중 자체는 올라가지만, 치명타 및 상대가 회피하거나
       방패로 방어, 무기로 막을 확률을 감소시켜주지는 않는다.

    - 적중율 플러스 옵션은 단지 '빗맞음'을 감소시켜줄 뿐이다.


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