모두들 카라잔은 한참전에 마치고 바쉬다, 켈타스다, 일리단이다 할때,
저는 이제서야 카라잔 공대에 참여하게 되었네요 ^^;
그것도 회복드루로 말입니다.
아이템이 헷깔려서 ^^; 카라잔에서 먹어야 할 것들 리스트를 적어놔야겠어요.

치증바지와 발은 이미 득해서 뺐습니다.

모로스 ----------------------------------------------

새 심장 우상
획득시귀속
고유 아이템
성물 우상
최소 요구 레벨 70
착용효과: 치유의 손길의 치유량이 136만큼 증가합니다.

고결의 여신 ----------------------------------------------

잠재의 손목띠
획득시귀속
손목 천
방어도 85
내구도 35 / 35
체력 +22
지능 +18
정신력 +20
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 46만큼 증가합니다.

순결의 결정
획득시귀속
고유 아이템
주장비 둔기
공격력: 28 ~ 129
(초당공격력 41.3 )
속도 1.90
내구도 105 / 105
체력 +22
지능 +20
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 348만큼 증가합니다.
착용효과: 매 5초마다 6의 마나가 회복됩니다.

나무치료사의 장갑
획득시귀속
손 가죽
방어도 228
내구도 40 / 40
체력 +25
지능 +22
정신력 +14
푸른색 보석 홈
노란색 보석 홈
보석 장착 보너스: 정신력 +3
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 64만큼 증가합니다.

오페라 - 공통 ----------------------------------------------

희생의 매듭
획득시귀속
고유 아이템
장신구 기타
최소 요구 레벨 70
사용효과: 다음 20초 동안 직접 치유 주문 사용 시 대상에게 치유력 효과를 부여하여 대상의 치유량을 최대 30만큼 증가시킵니다. 치유력 효과는 10초 동안 지속되며 5번까지 중복 적용됩니다.
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 73만큼 증가합니다.

빨간 두건의 망토
획득시귀속
등 천
방어도 97
체력 +16
지능 +22
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 48만큼 증가합니다.
착용효과: 매 5초마다 7의 마나가 회복됩니다.

전시관리인 ----------------------------------------------

숲바람 어깨보호대
획득시귀속
어깨 가죽
방어도 273
내구도 70 / 70
체력 +22
지능 +28
정신력 +24
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 66만큼 증가합니다.

전사한 수호자의 장갑
획득시귀속
직업: 전사, 사제, 드루이드
최소 요구 레벨 70

테레스티안 일후프 ----------------------------------------------

자연의 양식 장식끈
획득시귀속
허리 가죽
방어도 205
내구도 40 / 40
체력 +24
지능 +30
정신력 +16
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 64만큼 증가합니다.
착용효과: 매 5초마다 6의 마나가 회복됩니다.

치유사의 열정 반지
획득시귀속
고유 아이템
반지 기타
체력 +18
지능 +21
정신력 +19
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 44만큼 증가합니다.

아란의 망령 ----------------------------------------------

위안의 아란 사파이어
획득시귀속
보조장비 기타
지능 +22
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 51만큼 증가합니다.
착용효과: 매 5초마다 8의 마나가 회복됩니다.

황천의 원령 ----------------------------------------------

내세의 빛나는 목걸이
획득시귀속
목 기타
체력 +18
지능 +21
정신력 +19
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 46만큼 증가합니다.

공작 말체자르 ----------------------------------------------

순수한 마음의 망토
획득시귀속
등 천
방어도 105
체력 +22
지능 +23
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 53만큼 증가합니다.
착용효과: 매 5초마다 7의 마나가 회복됩니다

빛의 심판
획득시귀속
주장비 둔기
공격력: 24 ~ 124
(초당공격력 41.4 )
속도 1.80
내구도 105 / 105
체력 +16
지능 +21
정신력 +20
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 382만큼 증가합니다.

전사한 수호자의 투구
획득시귀속
직업: 전사, 사제, 드루이드
최소 요구 레벨 70

파멸의 어둠 ----------------------------------------------

돌가지 웃옷
획득시귀속
가슴 가죽
방어도 364
내구도 120 / 120
체력 +34
지능 +35
정신력 +31
최소 요구 레벨 70
착용효과: 모든 주문 및 효과에 의한 치유량이 최대 77만큼 증가합니다.
착용효과: 매 5초마다 9의 마나가 회복됩니다.

태그 : WOW, 회복드루, 드루이드, 카라잔
AND

http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2007072002011331728002

"10년 간 `순진'하게 사업을 해온 블리자드는 세계 최초로 스타크래프트2를 한국에서 공개하는 것으로 자신들을 키워낸 한국 사용자들에게 고마움을 표시했다."
과연 이게 고마움의 표시일까요?
이전에도 언급했듯이 스타2는 wow+C&C+스타1의 조합일 뿐인데,
우리나라 이외의 시장에서 이게 통할지 잘 모르겠네요.

특히 우리나라에서조차 스타1같은 인기를 누리기는 쉽지 않아 보입니다.
개인적으로 인기를 누리기 힘든 이유는 다음과 같습니다.

- 3D화 이외에 확장팩 이상의 것이 없다.
  스토리상으로 신종족이 나올 것이라 생각했었는데,
  추가유닛만 생기고, 기존 유닛에 warcraft의 기술만을 포함시켰뿐인데 2탄이라고 하기는 무리가 있지 않을까?
  (전사의 돌진스킬, 마법사의 점멸, 아크메이지의 매스텔레포트 etc)

- 느린 게임 속도.
  이건 정발되면 나아지겠거니라고 생각하는 중...
  
- 너무나도 다양한 특수기술들
  개인적으로 warcraft3가 스타1만큼 인기가 우리나라에서 없는 이유는,
  속도가 약간 느린 감도 있지만, 그보다 너무 특수기술이 많다는 점이다.
  이로 말미암아, 하수와 고수의 격차가 스타보다 크고
  TV 진행시에 플레이어가 무엇을 하는지 시청자가 따라가기 힘든 현상 때문에 인기가 없었다고 생각되는데,
  스타2는 warcraft3 보다 특수기술이 많다는 점이다.
  아무리 autocast 등을 도입해도 과연 우리가 따라갈 수 있을까?

스타2가 나오면 일단 블리자드가 돈을 상당히 벌 것은 확실하겠지만,
베틀넷 유료화와 위의 문제들이 맞물리지 않을까 우려가 됩니다.

태그 : 스타, WOW, 스타2, blizzard, starcraft, star2
AND

본의 아니게 곰탱을 하게 되었네요.
슬슬 놀려고 전장템만 맞춰 놨는데.. 흙...
아무래도 최소한으로 아래 아이템들을 제작해야겠습니다.


질긴 갈래발굽 조끼
착용시 귀속
가슴 가죽
방어도 500
내구도 100 / 100
체력 +45
노란색 보석 홈
노란색 보석 홈
푸른색 보석 홈
보석 장착 보너스: 회피 숙련도 +4
최소 요구 레벨 70
착용효과: 방어 숙련도가 24만큼 증가합니다.

질긴 톱니매듭 가죽 (6), 두꺼운 갈래발굽 가죽 (40),대지의 근원 (4),룬문자 실타래 (2)


질긴 갈래발굽 장화
착용시 귀속
발 가죽
방어도 394
내구도 50 / 50
체력 +30
노란색 보석 홈
푸른색 보석 홈
보석 장착 보너스: 회피 숙련도 +3
최소 요구 레벨 69
착용효과: 방어 숙련도가 21만큼 증가합니다.

질긴 톱니매듭 가죽 (4), 두꺼운 갈래발굽 가죽 (20), 대지의 근원 (4), 룬문자 실타래 (2)


질긴 갈래발굽 다리보호구
착용시 귀속
다리 가죽
방어도 503
내구도 75 / 75
체력 +33
푸른색 보석 홈
노란색 보석 홈
푸른색 보석 홈
보석 장착 보너스: 회피 숙련도 +4
최소 요구 레벨 70
착용효과: 방어 숙련도가 29만큼 증가합니다.

질긴 톱니매듭 가죽 (6)[도안]두꺼운 갈래발굽 가죽 (34)대지의 근원 (4)룬문자 실타래 (2)


영원의 망토
착용시 귀속
등 천
방어도 76
체력 +36
최소 요구 레벨 69
착용효과: 방어 숙련도가 23만큼 증가합니다.

마력 깃든 황천매듭 두루마리 (6), 대지의 근원 (6)
AND

요즘 재미나게 보고 있는 마음의 소리를 보다가 하나 퍼 왔습니다.

http://comicmall.naver.com/webtoon.nhn?m=detail&contentId=20853&no=13&page=12

와우의 가장 큰 재미인 퀘스트...

그러나 위 만화와 같이 어이없는 경우도 있죠 ㅎㅎ


태그 : WOW
AND

[Wow Movie] Tales of the past

잘 만들었네요~ 집에 가서 봐야지 ^^;



















태그 : WOW
AND

[WOW] 사절단 일정

게임/WOW 2007. 6. 12. 09:22
현재 시들어가는 상태의 와우에 대한 열정이 남았지만,
그래도 가끔 전장이나 효율적으로 돌기 위한 메모 차원에서 ^^;


http://www.playforum.net/wow/board.comm?action=read&iid=10152026&pageNo=0&articleNum=12286&idx=0

전장사절단일정..

<6월> 2일 휴식 / 9일 알방 / 16일 노래방 / 23일 분지 / 30일 휴식
<7월> 7일 알방 / 14일 노래방 / 21일 분지 / 28일 휴식
<8월> 4일 알방 / 11일 노래방 / 18일 분지 / 25일 휴식
<9월> 1일 알방 / 8일 노래방 / 15일 분지 / 22일 휴식 / 29일 알방
<10월>6일 노래방 / 13일 분지 / 20일 휴식 / 27일 알방
<11월>3일 노래방 / 10일 분지 / 17일 휴식 / 24일 알방
<12월>1일 노래방 / 8일 분지 / 15일 휴식 / 22일 알방 / 29일 노래방
※ 기간은 시작일로부터 4일간
※ 시작일은 금요일
※ 종료일은 월요일
※ 알방 -> 노래방 -> 분지 -> 사절단휴식이 반복
※ 지금 시스템으로 계속 진행된다는 가정임
AND

> 테란 인트로



헉.. 테란 인트로 동영상도 한글판이네요...
모니터에 "현역" --;
현역 짱 멋지네요 ㅎㅎ


> 스타2 데모 동영상



질럿에게 돌진 스킬이라... 질럿 컨트롤이 한결 쉬워지겠네요.
반대로 원거리 컨트롤은 상대적으로 어려워질테고 --;
질럿은 마나가 없는데 돌진은 그럼 그냥 쿨타임만 있는 기술일까요?

드라군에게 점멸...
게다가 메스 텔레포트까지...
불사신, 불사조, 워프레이, 모선...

모선은 강력한거 같지만 야마토포 3~4방이면 죽을테니, 별로 의미없지 않을까요 --;
블랙홀이 너무 강해보이지만, 채널링 기술일테니 도중에 죽이면 되겠죠 ㅎ

프로토스뿐만 아니라 다른 종족의 새로운 유닛도 궁금하군요~
정발은 바라지도 않고, 오픈베타는 언제쯤 하려나 ^^;

GG...
AND

다음 패치에는 드디어 검은 사원이 열립니다.

한때 워크3 아이디이기도 했던 일리단이 드디어 게임 내에 등장하네요 ^^;

이 컨텐트를 즐겨보고 싶지만, 그러려면 다시 레이드의 세계로 돌아가야만 하는건지 고민이 되네요 ㅠ,.ㅜ;

비레이드 유저가 일리단을 만나볼 수는 없겠죠? :(



태그 : WOW
AND

확장팩이 나온지 상당한 시간이 지났습니다.
오리지날때와 마찬가지인 평판은 그만하리라 생각했더니 생각보다 할 일이 없더군요.
결론은 천천히 렙업하기 놀이만 남더군요. 인던도 싫고 ㅠ,.ㅠ;
(아시는 분은 아시겠지만 거의 모두 방목 모드 --;)

아래는 지금까지 키웠던 캐릭터들 리스트입니다.

1. 레벨70 드루이드입니다.
만렙을 찍자마자 평판 작업이 싫어서 그대로 봉인되었죠.
스샷과 같이 샤트라스를 지키고 있습니다.




2. 레벨68 흑마입니다.
사실 제일 처음으로 키우기 시작한 캐릭터인데,
한동안 구석에 처박아 놔두었다가 최근에 슬슬 키우고 있습니다.
레벨68이지만 게으른 주인 덕에 인던을 못가서,
아직도 60렙제 장군템들을 차고 있는 안습 흥마 --;




3. 레벨63 도적입니다.
확장팩이 나오기전까지 가장 열정을 가지고 키웠던 놈이죠.
더욱더 강화된 인던면역 패시브 스킬에 무릎을 꿇고, 오그리마를 지키고 있습니다 --;
이놈도 아직 60렙제 장군방어구와 장검,쾌검을 사용중이죠 ㅠ,.ㅜ;




4. 레벨60 사냥꾼입니다.
조 앞에 도적은 레벨업이라도 살짝했지만,
확팩 이후로 전혀 진전이 없군요. 조만간 레벨업을 해야겠다고 생각만 하고 있습니다...
결론은 이녀석도 거추풀셋 그대로인 상태...




5. 레벨44 전사입니다.
전사가 얼마나 어렵길래 다들 그렇게 기피하는지 알아보고자 키웠습니다만,
역시나 귀차니즘에 심취해서 요즘 여관에서 잠만 자고 있죠.




6. 레벨27 마법사입니다.
약2주 전에 만들어진 녀석이고, 블엘의 간지를 느껴보고자 만들었습니다.
저렙이니만큼 빠른 렙업에 재미들려서 현재 가장 많은 플레이를 하고 있죠.
과연 위에 캐릭들보다 먼저 만렙이 될 수 있을지...?



태그 : WOW

AND

확장팩이 나온지도 한참 지나서 남들은 만렙 찍고 레이드 다니고 있지만,
저는 이제서야 겨우 드루이드 68레벨을 만들었네요 ^^;

땅에서만 기어다니다가 날라다니니 기분이 상쾌하네요 ^^;



그냥 찍으니 밋밋해서 이번에는 약간 필터를...


Ps. 까마귀일때는 공격이 안된다는 점이 워크래프트3 보다 안 좋네요 ㅠㅠ;
    그래도 변신풀고 즉시시전 공격하고 다시 까마귀로 변하면 되려나...

태그 : WOW
AND