확장팩이 나온지 상당한 시간이 지났습니다.
오리지날때와 마찬가지인 평판은 그만하리라 생각했더니 생각보다 할 일이 없더군요.
결론은 천천히 렙업하기 놀이만 남더군요. 인던도 싫고 ㅠ,.ㅠ;
(아시는 분은 아시겠지만 거의 모두 방목 모드 --;)

아래는 지금까지 키웠던 캐릭터들 리스트입니다.

1. 레벨70 드루이드입니다.
만렙을 찍자마자 평판 작업이 싫어서 그대로 봉인되었죠.
스샷과 같이 샤트라스를 지키고 있습니다.




2. 레벨68 흑마입니다.
사실 제일 처음으로 키우기 시작한 캐릭터인데,
한동안 구석에 처박아 놔두었다가 최근에 슬슬 키우고 있습니다.
레벨68이지만 게으른 주인 덕에 인던을 못가서,
아직도 60렙제 장군템들을 차고 있는 안습 흥마 --;




3. 레벨63 도적입니다.
확장팩이 나오기전까지 가장 열정을 가지고 키웠던 놈이죠.
더욱더 강화된 인던면역 패시브 스킬에 무릎을 꿇고, 오그리마를 지키고 있습니다 --;
이놈도 아직 60렙제 장군방어구와 장검,쾌검을 사용중이죠 ㅠ,.ㅜ;




4. 레벨60 사냥꾼입니다.
조 앞에 도적은 레벨업이라도 살짝했지만,
확팩 이후로 전혀 진전이 없군요. 조만간 레벨업을 해야겠다고 생각만 하고 있습니다...
결론은 이녀석도 거추풀셋 그대로인 상태...




5. 레벨44 전사입니다.
전사가 얼마나 어렵길래 다들 그렇게 기피하는지 알아보고자 키웠습니다만,
역시나 귀차니즘에 심취해서 요즘 여관에서 잠만 자고 있죠.




6. 레벨27 마법사입니다.
약2주 전에 만들어진 녀석이고, 블엘의 간지를 느껴보고자 만들었습니다.
저렙이니만큼 빠른 렙업에 재미들려서 현재 가장 많은 플레이를 하고 있죠.
과연 위에 캐릭들보다 먼저 만렙이 될 수 있을지...?



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확장팩이 나온지도 한참 지나서 남들은 만렙 찍고 레이드 다니고 있지만,
저는 이제서야 겨우 드루이드 68레벨을 만들었네요 ^^;

땅에서만 기어다니다가 날라다니니 기분이 상쾌하네요 ^^;



그냥 찍으니 밋밋해서 이번에는 약간 필터를...


Ps. 까마귀일때는 공격이 안된다는 점이 워크래프트3 보다 안 좋네요 ㅠㅠ;
    그래도 변신풀고 즉시시전 공격하고 다시 까마귀로 변하면 되려나...

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전투정보실이 오픈했었더군요...
(지금까지 몰랐습니다 ㅜㅜ;)

현재 아이템 착용 상태와 특성 정보, 전문기술 정보까지 모두 볼수 있네요.
길드 정보도 알 수 있으며, 괜찮네요 ^^;


http://armory.worldofwarcraft.co.kr/


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드디어 내일이면 확장팩이 나오는군요.

확장팩이 나올때까지 장군풀셋을 맞추려고 했는데,

아쉽게도 단검+5피스 밖에 못 맞췄네요.



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드디어 먹고자 하는 명예템들을 모두 구입했다.

아래 스샷과 같이 어깨,발,손, 최사장검,쾌검을 구입했다.

발을 산 이유는 우리 공대가 붉송장화 저주 공대라서였는데...

발을 사자마자 붉송장화를 득 해버리는게 아닌가 --; 거참...



이젠 흥마 명예템을 맞추는걸 목표로 ㄱㄱ...


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얼마전 노즈 평판 에픽 반지를 클릭 미스로인해 방숙반지로 받아 버렸다.

그날 얼마나 우울하던지, 애꿎은 GM만 괴롭히고 좌절했는데...

이번 패치로 명예점수와 휘장으로 꿈에만 그리던 아이템들을 구입할 수 있게 되었다.

오늘 아침에 노즈 반지 대용으로 [돈훌리오의 고리]을 구입했으며,

이제 아래 리스트의 순서대로 구매할 계획이다.


구입. 돈 훌리오의 고리 ( 명예 6,750 알터렉휘장 25 )
획득시귀속
고유 아이템
반지 기타
체력 +11
최소 요구 레벨 60
착용효과: 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
착용효과: 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
착용효과: 전투력 +16


1. 대장군의 비수 ( 명예 22,500 아라시휘장 20 )
획득시귀속
한손장비 단검
공격력: 95 ~ 143
(초당공격력 59.5 )
속도 2.00
내구도 75 / 75
체력 +7
최소 요구 레벨 60
착용효과: 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
착용효과: 전투력 +28

2. 작전사령관의 가죽 경갑 ( 명예 12,375 아라시휘장 20 )
획득시귀속
고유 아이템
발 가죽
방어도 186
내구도 60 / 60
민첩 +22
체력 +25
직업: 도적
최소 요구 레벨 60
착용효과: 전력 질주의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.

(2) 세트 효과: 체력 +20
(3) 세트 효과: 후려치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
(6) 세트 효과: 전투력 +40

3. 야전사령관의 가죽 견장 ( 명예 12,375 아라시휘장 20 )
획득시귀속
고유 아이템
어깨 가죽
방어도 215
내구도 70 / 70
민첩 +21
체력 +27
직업: 도적
최소 요구 레벨 60
착용효과: 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.


ps. 우선 이정도만 구입하면 될듯하다.
    레이드용으로는 나머지 피스는 붉송을 사용하는게 나을듯한 생각이...
    어차피 체력+20 옵션 세트효과말고 레이드에서는 별로 필요없으니...
    붉송장화의 저주를 명예템으로 대체 해야지 ㅠㅠ;

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[WOW] 특성 패치

게임/WOW 2006. 12. 14. 10:26
오늘 와우의 대대적인 패치가 이루어 진다.
( 많은 확팩 요소가 반영되는, 일종의 테스트용 패치로 보여짐 --;)

많은 변화가 있다고 하지만, 레이드만 하는 내 입장에서는 특성의 변화 말고는 별로 관심이 안 간다.

결국 닥딜트리를 짜려면, 전투특성에 올인해야될 것 같다.

오늘 레이드를 뛰어보고, 맘에 안들면 수정해야할듯...

http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/bc-rogue/talents.html?3050010000000000000000250052010050105223210510000000000000000000000

새로 생긴 특성들이 궁금해서 다른데 투자를 할 수가 없네 --;
(장비는 닭발,용아,붉송6)

ps. 짤방은 확장팩 오프닝.
      이제야 일리단 형님을 보게 되는군하...



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최근들어 레이드 컨탠츠의 문제점이 여기저기서 대두되고 있다.

그 중 가장 큰 문제점은 확장팩 발매와 물약 준비에 대한 것이라고 할 수 있다.

첫째, 확장팩 발매가 문제가 되는 점은, 현재 CBT 중인 확장팩에서 나오는 아이템들이

현재 레이드에서 얻을 수 있는 최상급의 아이템들보다 스팩이 좋다는 데에 있다.

그에 따라, 지금 공략을 해서 아이템을 얻어봐야 확장팩에서는 소용없어 진다는 의견을 가진 이들이 많다.

이들은 게임의 목적이 공략보다는 아이템에 치중된 그룹이라고 할 수 있으며,

첫번째 문제는 공략에 재미를 두고 있는 사람들에게는 큰 의미가 없을 것이다.

두번째 문제는 물약 준비인데, 언제나 공격대에서 새로운 보스를 공략할 때는 물약이 상당히 많이 필요하게 된다.

현재 수준보다 높은 몹을 시도하는 것이기 때문에 물약의 도움을 상당수 빌려야 하는 것이다.
(물론 파밍 코스에서도 적당 수준의 물약은 필수이다)

대다수의 공격대는 여기서 문제가 발생한다.

모두가 물약 준비를 철저히 하면 좋겠지만, 현실은 그렇지 못하다.

몇 명의 준비 소홀로 인하여 공격대가 전멸을 몇 번 하게되면, 분위기가 안 좋아 지는 것은 당연하지 않겠는가?

준비를 착실히 한 나머지 공격대원들의 물약과 노력/시간이 무위로 돌아갔으니 말이다.

이 과정이 몇 번 반복되면 공격대 분위기는 험악해 지며, 준비가 소홀 했던 멤버들은 2가지 부류로 나뉘게 될 것이다.

한 부류는 물약 준비를 직접 노력해서 하거나 현금으로라도 골드를 사서 물약 준비를 할 것이며,

다른 한 부류는 공격대를 떠나게 될 것이다.

문제는 앞으로 이런 일이 비일비재하게 일어날 것이라는 것이다.

일반적으로 화산심장부 < 검은날개둥지 < 안퀴라즈 사원 < 낙스라마스 인데,

안퀴라즈 사원부터는 어느 수준 이상의 도핑 없이는 공략이 불가하기 떄문이다. ㅠㅠ;

본인이 속해있는 호드 공격대는 현재 안퀴라즈 사원의 후후란을 공략 중인데,

위와 같은 문제들이 고개를 들고 있다.

안퀴라즈 사원 이상의 레이드를 뛰려면 본업이 있는 사람들의 경우에는 자연적으로 물약 수급이 원활치 못하게 되며,

이를 해결하기 위한 방법은 사실 몇 가지 없다. 앞에서 이야기 했듯이, 시간을 더 투자하거나, 일명 '현질'을 하거나이다.

아니면 묻어가는 것이 쉽지 않으니, 레이드를 그만두는 수 밖에 없지 않을까?

무엇이 정답인지 모르겠다.

어쨋든, 누구의 입장이던 no pains, no gains 인가?


ps. 요즘 위와 같은 문제가 발생하려는 기미가 보여서 답답한 마음에 두서없이 적었네요 --;

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사실 지난주 정도에 안퀴라즈 사원에 처음 진입했을 때만 해도,

"호드 직장인 공대가 주1~2회 사원 트라이해서 얼마나 진도가 나가겠어?" 라고 기대도 안 했습니다.

그러나 3번째 시도에서 판크리스까지 잡으니, 진도가 예상보다는 빠른 듯...

아직 공대원들의 자저가 후후란 트라이하기에는 모자른 문제가 있지만 차차 나아지겠죠~

( "공주 후후란"은 안퀴라즈 사원의 벨라로 불리는 1차 관문입니다.
  와우에는 왜 이쁜 공주가 하나도 없는건지...
  플레이어의 눈도 벌레들 시점으로 바꾸면 이뻐 보이려나요 --? )


아래 스샷은 판크리스 잡은 후 스샷...



그리고 안퀴 사원은 화산심장부나 검은날개둥지에 비해 신비로운 분위기가 많이 나는 것 같군요.

후후란이 로밍하는 방 위의 광채가 꽤나 신비롭게 느껴집니다 ^^;




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잔달라 부족의 평판을 올리는 방법 중에 1가지가,
"??색 학카리 장신구"를 반납하는 것이다.

처음에 중립부터 시작을 한다면,
마부가 가능한 "우호"까진 3000+6000=9000의 평판이 필요하다.

1개의 장신구를 반납하면 총 오르는 평판은 125.

즉, 9000/125 = 72이며 장신구가 개당 10골드라면,
72*10 = 720골... ㅠㅠ;

이걸 달려야 하나 말아야 하나...

ref.
잔자를 위한 장신구
http://wow.inven.co.kr/dataninfo/wdb/quest/detail.php?id=8240&type=area1&title=kalimdoor

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