BLOG ARTICLE 게임/WOW | 66 ARTICLE FOUND
- 2006.09.15 [WOW] 드디어 네파를...
- 2006.08.31 [WOW] 1.2패치 이후 전투도도 특성
- 2006.08.13 [WOW] 쪼렙 전사용 매크로~
- 2006.08.13 [WOW] 드루이드는 별이 되어버리고...
- 2006.08.10 [WOW] 자저템 정리
- 2006.07.19 [WOW] 드디어 낚시봇 등장
- 2006.07.12 [WOW] GM이 이런것도 못해 주다니...
- 2006.06.30 [WOW] 신데렐라 증후군...
- 2006.06.22 [WOW] 이번 패치에서 드루 변경 사항
- 2006.06.21 [WOW] 어젠 말토류스와 씨름을 했습니다 ㅠㅠ;
아직 제 도적이 좋은 단검이나 둔기가 없는 관계로~
(크롤칼+도리깨에, 밤그 0피스...)
레이드시에 가장 데미지를 많이 뽑을수 있을 것이라 생각되는 아래의 전투도도 특성으로 갈까 합니다.
레이드 이외에는 완전 바보일 것 같네요~ ㅎㅎ
[#!_보이기..|숨기기.._!#]
암 살 (19 포인트)
절개 연마 - 3/3 포인트
절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
원한 - 5/5 포인트
치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
난도질 연마 - 3/3 포인트
난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
무정함 - 3/3 포인트
60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
학살 - 2/2 포인트
인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
가혹한 일격 - 1/1 포인트
연계 포인트 당 20% 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
치명상 - 2/5 포인트
사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 명중할 경우 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다.
ㆍ전 투 (32 포인트)
사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
번개같은 반사 신경 - 3/5 포인트
회피율이 3%만큼 증가합니다.
정밀함 - 5/5 포인트
근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
재빠른 손놀림 - 1/5 포인트
무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다
지구력 - 2/2 포인트
전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
전력 질주 연마 - 2/2 포인트
전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
쌍수 무기 전문화 - 5/5 포인트
보조 무기의 공격력이50%만큼 증가합니다.
도검류 전문화 - 5/5 포인트
검으로 적을 명중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
폭풍의 칼날 - 1/1 포인트
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
무기 전문가 - 2/2 포인트
도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.
공격성 - 3/3 포인트
사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
아드레날린 촉진 - 1/1 포인트
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
Ps.
그리고 아래는 보너스로~
100% 다 맞는건지는 모르겠지만, 도적꺼네에서 퍼왔습니다.
1. 만렙기준 스탯에 따른 각종 캐릭터 능력 수치의 변화
- 민첩 29 : 치명타 1%
(※ 만렙전엔 레벨/2의 민첩당 치명1%, 그래서 쪼렙일땐 민첩에 비해 치명타가 높음)
- 민첩 14.5 : 회피 1%
- 민첩 1 : 전투력 1
- 민첩 1 : 원거리 전투력 2
- 민첩 2 : 방어도 1
- 힘 1 : 전투력 1
- 체력 1 : HP 10
- 지능 : 높으면 발동이 잘된단 소리도 있고, 극대화와 관련되 독 크리가 잘터진단 소리도...
일단 높으면 숙련은 잘 올라간다!
- 정신 : 높으면 비전투시 피가 잘찬다;..
2. 데미지 계산법
- 전투력에 따른 무기 공격력 보정
* 평타/과다출혈 : 전투력 / 14 * 무기공속
* 즉시시전(사악/기습/매복) 스킬을 단검으로 사용할때 : 전투력 / 14 * 1.7
* 즉시시전(사악) 스킬을 도검/둔기로 사용할때 : 전투력 / 14 * 2.4
- 무기 공격력 산출
(무기의 민뎀 + 전투력에 따른 공격력 보정) ~ (무기의 맥뎀 + 전투력에 따른 공격력 보정)
- 평타 : 무기 공격력
- 평타가 치명타로 적중 : 무기 공격력 * 2
- 과다 출혈 : 평타와 동일
- 사악한 일격 (전투 트리 공격성에 투자하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 + 68)
치명타(암살 트리 치명상에 투자하지 않았을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2
치명타(암살 트리 치명상에 5P를 투자했을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.30
- 사악한 일격 (전투 트리 공격성에 3P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 + 68) * 1.06
치명타(암살 트리 치명상에 투자하지 않았을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.06
치명타(암살 트리 치명상에 5P를 투자했을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.30 * 1.06
- 기습 (암살 트리 치명상과 잠행 트리 기회 포착 둘다 투자하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210)
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 2
- 기습 (암살 트리 치명상에 5P, 잠행 트리 기회 포착에 투자 하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210)
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 2 * 1.3
- 기습 (암살 트리 치명상에 투자 하지 않고, 잠행 트리 기회 포착에 5P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2 * 2
- 기습 (암살 트리 치명상, 잠행 트리 기회 포착 둘다 5P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2 * 2 * 1.3
- 매복 (잠행 트리 기회 포착에 투자하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290)
치명타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 2
- 매복 (잠행 트리 기회 포착에 5P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 1.2
치명타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 1.2 * 2
☆ 매복은 암살 트리 치명상의 영향을 받지 않는다! ㅅㅂ ...
3. 방어도에 따른 데미지 감소율
- 감소율 = 방어도 / (방어도 + 85 * 대상레벨 + 400)
4. 단검/도검/둔기 숙련도에 따른 캐릭터 능력 수치 변화
- 숙련 1 당 치명타율 0.04% 증가
- 숙련 1 당 상대가 회피할 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 상대가 방패로 방어할 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 상대가 무기로 막을 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 적중율 0.04% 증가
5. 방어 숙련도에 따른 캐릭터 능력 수치 변화
- 숙련 1 당 치명타를 맞을 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 상대의 공격을 회피할 확률 0.04% 증가
- 숙련 1 당 상대의 공격을 방패로 방어할 확률 0.04% 증가 (이건 도적이랑 별 상관은 -_-;)
- 숙련 1 당 상대의 공격을 무기로 막을 확률 0.04% 증가
- 숙련 1 당 상대의 공력이 자신에게 적중할 확률 0.04% 감소
6. 무기 숙련도와 적중율 옵션과의 관계
- 무기 숙련이 올라가면 적중율도 숙련 1 당 0.04% 올라간다.
- 적중율을 플러스 시키는 옵션은 적중 자체는 올라가지만, 치명타 및 상대가 회피하거나
방패로 방어, 무기로 막을 확률을 감소시켜주지는 않는다.
- 적중율 플러스 옵션은 단지 '빗맞음'을 감소시켜줄 뿐이다.
태그 : WOW
(크롤칼+도리깨에, 밤그 0피스...)
레이드시에 가장 데미지를 많이 뽑을수 있을 것이라 생각되는 아래의 전투도도 특성으로 갈까 합니다.
레이드 이외에는 완전 바보일 것 같네요~ ㅎㅎ
[#!_보이기..|숨기기.._!#]
암 살 (19 포인트)
절개 연마 - 3/3 포인트
절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
원한 - 5/5 포인트
치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
난도질 연마 - 3/3 포인트
난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
무정함 - 3/3 포인트
60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
학살 - 2/2 포인트
인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
가혹한 일격 - 1/1 포인트
연계 포인트 당 20% 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
치명상 - 2/5 포인트
사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 명중할 경우 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다.
ㆍ전 투 (32 포인트)
사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
번개같은 반사 신경 - 3/5 포인트
회피율이 3%만큼 증가합니다.
정밀함 - 5/5 포인트
근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
재빠른 손놀림 - 1/5 포인트
무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다
지구력 - 2/2 포인트
전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
전력 질주 연마 - 2/2 포인트
전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
쌍수 무기 전문화 - 5/5 포인트
보조 무기의 공격력이50%만큼 증가합니다.
도검류 전문화 - 5/5 포인트
검으로 적을 명중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
폭풍의 칼날 - 1/1 포인트
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
무기 전문가 - 2/2 포인트
도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.
공격성 - 3/3 포인트
사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
아드레날린 촉진 - 1/1 포인트
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
Ps.
그리고 아래는 보너스로~
100% 다 맞는건지는 모르겠지만, 도적꺼네에서 퍼왔습니다.
1. 만렙기준 스탯에 따른 각종 캐릭터 능력 수치의 변화
- 민첩 29 : 치명타 1%
(※ 만렙전엔 레벨/2의 민첩당 치명1%, 그래서 쪼렙일땐 민첩에 비해 치명타가 높음)
- 민첩 14.5 : 회피 1%
- 민첩 1 : 전투력 1
- 민첩 1 : 원거리 전투력 2
- 민첩 2 : 방어도 1
- 힘 1 : 전투력 1
- 체력 1 : HP 10
- 지능 : 높으면 발동이 잘된단 소리도 있고, 극대화와 관련되 독 크리가 잘터진단 소리도...
일단 높으면 숙련은 잘 올라간다!
- 정신 : 높으면 비전투시 피가 잘찬다;..
2. 데미지 계산법
- 전투력에 따른 무기 공격력 보정
* 평타/과다출혈 : 전투력 / 14 * 무기공속
* 즉시시전(사악/기습/매복) 스킬을 단검으로 사용할때 : 전투력 / 14 * 1.7
* 즉시시전(사악) 스킬을 도검/둔기로 사용할때 : 전투력 / 14 * 2.4
- 무기 공격력 산출
(무기의 민뎀 + 전투력에 따른 공격력 보정) ~ (무기의 맥뎀 + 전투력에 따른 공격력 보정)
- 평타 : 무기 공격력
- 평타가 치명타로 적중 : 무기 공격력 * 2
- 과다 출혈 : 평타와 동일
- 사악한 일격 (전투 트리 공격성에 투자하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 + 68)
치명타(암살 트리 치명상에 투자하지 않았을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2
치명타(암살 트리 치명상에 5P를 투자했을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.30
- 사악한 일격 (전투 트리 공격성에 3P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 + 68) * 1.06
치명타(암살 트리 치명상에 투자하지 않았을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.06
치명타(암살 트리 치명상에 5P를 투자했을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.30 * 1.06
- 기습 (암살 트리 치명상과 잠행 트리 기회 포착 둘다 투자하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210)
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 2
- 기습 (암살 트리 치명상에 5P, 잠행 트리 기회 포착에 투자 하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210)
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 2 * 1.3
- 기습 (암살 트리 치명상에 투자 하지 않고, 잠행 트리 기회 포착에 5P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2 * 2
- 기습 (암살 트리 치명상, 잠행 트리 기회 포착 둘다 5P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2 * 2 * 1.3
- 매복 (잠행 트리 기회 포착에 투자하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290)
치명타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 2
- 매복 (잠행 트리 기회 포착에 5P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 1.2
치명타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 1.2 * 2
☆ 매복은 암살 트리 치명상의 영향을 받지 않는다! ㅅㅂ ...
3. 방어도에 따른 데미지 감소율
- 감소율 = 방어도 / (방어도 + 85 * 대상레벨 + 400)
4. 단검/도검/둔기 숙련도에 따른 캐릭터 능력 수치 변화
- 숙련 1 당 치명타율 0.04% 증가
- 숙련 1 당 상대가 회피할 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 상대가 방패로 방어할 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 상대가 무기로 막을 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 적중율 0.04% 증가
5. 방어 숙련도에 따른 캐릭터 능력 수치 변화
- 숙련 1 당 치명타를 맞을 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 상대의 공격을 회피할 확률 0.04% 증가
- 숙련 1 당 상대의 공격을 방패로 방어할 확률 0.04% 증가 (이건 도적이랑 별 상관은 -_-;)
- 숙련 1 당 상대의 공격을 무기로 막을 확률 0.04% 증가
- 숙련 1 당 상대의 공력이 자신에게 적중할 확률 0.04% 감소
6. 무기 숙련도와 적중율 옵션과의 관계
- 무기 숙련이 올라가면 적중율도 숙련 1 당 0.04% 올라간다.
- 적중율을 플러스 시키는 옵션은 적중 자체는 올라가지만, 치명타 및 상대가 회피하거나
방패로 방어, 무기로 막을 확률을 감소시켜주지는 않는다.
- 적중율 플러스 옵션은 단지 '빗맞음'을 감소시켜줄 뿐이다.
태그 : WOW
쪼렙 전사를 키우다가 귀차니즘에 빠져서 간단한 매크로를 만들어 보았습니다.
두 키로 모든것을 하려다보니, 255자를 넘어가므로 슈퍼매크로를 설치하셨어야만 동작합니다.
아직 쪼렙이라 태세변환도 없고, 마무리 기술도 없습니다 ㅎㅎ (16렙)
이건 풀링(?)용 매크로입니다.
돌진하구 피의분노를 쓰는거죠... 가끔 애매한 위치의 몹을 위해, 활 발사까지 --;
/시전 돌진(1 레벨)
/script SpellStopCasting();
/시전 피의 분노
/시전 활 발사
아래키는 좀 복잡한데... 다음과 같이 동작하며, 기냥 이 키만 연타하며 사냥합니다 --;
- 제압이 사용가능하면 제압 사용
- 무력화가 걸려 있으면 분쇄 사용, 아니면 무력화 사용
- 전투의 외침이 없으면 전투의 외침 사용
- 분노가 15이상이면 영웅의 일격 사용
- 분노가 10이하이면 일반 공격 시도
/시전 제압(1 레벨)
/script s="무력화";n=0;m=UnitMana("player");if(m>15)then s="영웅의 일격";end;for i=1,16 do k=UnitDebuff("target",i);if(k and string.find(k,"ShockWave"))then s="분쇄";break;end;end;if(m<10)then s="공격";end;n=1;for i=1,8 do b=UnitBuff("player",i);if(b and string.find(b,"BattleShout"))then n=n+1;break;end;end;if (n==1 and m>=10)then s="전투의 외침";end;CastSpellByName(s)
ps. 블코 녀석들, 번역을 이따위로 해 놓다니...
'전투의 외침'이 BattleShout인 것은 말이 되지만, '무력화'가 ShockWave라니 ㅈㅈ네요..
태그 : WOW
두 키로 모든것을 하려다보니, 255자를 넘어가므로 슈퍼매크로를 설치하셨어야만 동작합니다.
아직 쪼렙이라 태세변환도 없고, 마무리 기술도 없습니다 ㅎㅎ (16렙)
이건 풀링(?)용 매크로입니다.
돌진하구 피의분노를 쓰는거죠... 가끔 애매한 위치의 몹을 위해, 활 발사까지 --;
/시전 돌진(1 레벨)
/script SpellStopCasting();
/시전 피의 분노
/시전 활 발사
아래키는 좀 복잡한데... 다음과 같이 동작하며, 기냥 이 키만 연타하며 사냥합니다 --;
- 제압이 사용가능하면 제압 사용
- 무력화가 걸려 있으면 분쇄 사용, 아니면 무력화 사용
- 전투의 외침이 없으면 전투의 외침 사용
- 분노가 15이상이면 영웅의 일격 사용
- 분노가 10이하이면 일반 공격 시도
/시전 제압(1 레벨)
/script s="무력화";n=0;m=UnitMana("player");if(m>15)then s="영웅의 일격";end;for i=1,16 do k=UnitDebuff("target",i);if(k and string.find(k,"ShockWave"))then s="분쇄";break;end;end;if(m<10)then s="공격";end;n=1;for i=1,8 do b=UnitBuff("player",i);if(b and string.find(b,"BattleShout"))then n=n+1;break;end;end;if (n==1 and m>=10)then s="전투의 외침";end;CastSpellByName(s)
ps. 블코 녀석들, 번역을 이따위로 해 놓다니...
'전투의 외침'이 BattleShout인 것은 말이 되지만, '무력화'가 ShockWave라니 ㅈㅈ네요..
태그 : WOW
드루이드가 별이 되어 버렸습니다.
하이브리드 클래스로써 그때그때 상황에 따라 적절한 역할을 해 줄 것이라 생각하고 시작했었지만,
블리자드의 음모에 의해 닥힐만 강요 받다가 별이 되기를 결심했습니다. ㅠ,.ㅠ
세나 풀셋, 지배의 지팡이, 약간의 성폭을 맞췄으나... ㅈㅈ

그나마 다행인 것은 드루를 대신하기 위해, 가끔 키우면 도적이 만렙이 되었습니다.

비레게로써 대략의 아이템은 대충 갖춘 것 같네요.
검은장막 3피스까지 진행하고, 폭풍안개 풀셋, 변망, 일격의 심연 다리보호구,미르미돈인장, 살덩어리고리
다크문아뮬렛, 크롤칼, 어둠의나이프, 영웅심을 주로 착용하고 다닙니다.
이제 슬슬 화저셋을 마련해야죠~ 현재 극화저 세팅은 124입니다만,
실업자 신세를 면하려면 200 정도까지는 맞춰야겠죠.
태그 : WOW
하이브리드 클래스로써 그때그때 상황에 따라 적절한 역할을 해 줄 것이라 생각하고 시작했었지만,
블리자드의 음모에 의해 닥힐만 강요 받다가 별이 되기를 결심했습니다. ㅠ,.ㅠ
세나 풀셋, 지배의 지팡이, 약간의 성폭을 맞췄으나... ㅈㅈ

그나마 다행인 것은 드루를 대신하기 위해, 가끔 키우면 도적이 만렙이 되었습니다.

비레게로써 대략의 아이템은 대충 갖춘 것 같네요.
검은장막 3피스까지 진행하고, 폭풍안개 풀셋, 변망, 일격의 심연 다리보호구,미르미돈인장, 살덩어리고리
다크문아뮬렛, 크롤칼, 어둠의나이프, 영웅심을 주로 착용하고 다닙니다.
이제 슬슬 화저셋을 마련해야죠~ 현재 극화저 세팅은 124입니다만,
실업자 신세를 면하려면 200 정도까지는 맞춰야겠죠.
태그 : WOW
네이버 도적꺼네에서 펐습니다.
언젠가 맞춰야겠죠 ~
머리 (여유가 돼신다면.. 줄구룹 잔자가 해주는 머리 다리 자저+10마부 강추..)
가시나무 투구 (자저 30) - 필수 (가죽세공 제작템)
목
자연의의 속삭임 (자저 8) - 필수 (실리더스 황혼의 망치단의 비밀 연퀘중에 우편으로 받는 목걸이
지질학자 락스베인으로부터 시작)
부정의 수호 아뮬렛 (자저 20) - 안퀴사원 스케람드랍 (포인트가 돼신다면.. 준비하시는것도 좋음..)
어깨 (여명회평판이 매우우호일경우 어깨에 자저+5 마부 가능..)
나무껍질 어깨갑옷 (자저 10) - 선택 (마라우돈 칼날채찍드랍)
숲의 어깨보호구 (자저 20) - 선택 (재봉술 제작템 - 천이고 뎀증이 붙었지만 체력18에 자저20
이나 붙은 정말 좋은템;; 개인적으로 이쪽을 추천)
진귀한 가죽 어깨갑옷 (자저 25) - 선택 (녹색용군단 타에라드랍 -이게 있다면 당연히 ;;)
등 (망토에 자저+15 마부는 왠만하면 해주시길..)
녹색용가죽 망토 (자저 20) - 녹색용4마리 공통드랍 (운이 좋다면 ;;)
가이아의 은총 (자저 20) - 추천 (재봉술 제작템 - 이것이 최우선으로 선택돼야함.. )
숲지기 망토 (자저 10) - 마라우돈 셀레브레스드랍 (나는 정말 돈이없어서 제작템을 못만든다...)
자연저항의 동요의 망토(자저 15) - 혈장 왕자방 왕자드랍 - _-;; (마찬가지 ;;)
그늘나무 망토 (자저 7) - 혈장 1번방 알진드랍 (힘13 체7 .. 왠만하면.. 이건 선택하지 말길..)
가슴
붉은송곳니 가슴보호구 (자저 10) - 있는분만 해당
숲의 조끼 (자저 30) - 추천 (재봉술 제작템 - 이것도 마찬가지로 천이고 뎀증이 있지만 체력에 자저가
빵빵함.. 붉송가슴이 없다면 무조건 만드시길..있어도 자저딸리면 준비)
손목
딱정벌래 미늘 손목보호대 (자저 15) - 사원 스케람드랍.. (뭐 ;; 나오면 드시는거고..알아서들.. 30포)
용발톱 손목보호구 (올저항 4) - 녹색용4마리 공통드랍 (이것도 드시면 좋은거고 없어도 그만..)
장갑
~의 비단거미 장갑 (자저 10) - 가시덩굴구릉 투텐카쉬드랍 (쉽게 구할수 있는만큼 하나쯤은..)
돌껍질 건틀릿 (자저 16) - 혈장왕자방 나무정령 드랍.. 드랍률 극악..경매장 추천~
허리
가시나무 허리띠 (자저 15) - 필수 (가죽세공 제작템)
다리
세나리온 보충병 다리보호구 (자저 25) - 필수 (세나요새 '사랑하는 여군주 나탈리아'연퀘 최종퀘스트
보상 시간나는데로 안하신분은 필히 완료할것)
신발 (무조건 체력+7마부)
가시나무 장화 (자저 25) - 필수 (가죽세공 제작템)
반지
말퓨리온의 인장 반지 (자저 20) - 녹색용공통드랍 퀘스트시작템으로 얻는 반지..알아서;; 없어도 그만
세나리우스의 고리 (자저 19) - 세나리온요새 퀘스트 (실리더스 상급정령 잡고 나오는 심연의 홀과
맞교환으로 얻는반지)
석화 고리 (자저 10) - 경매장 ;; (제가 알기로는 혈장서쪽방으로 알고있음..체력9에 자저10)
자연저항의 오색고리 (자저 10) - 경매장;; (월드드랍이라서 경매장 추천;; 체력10 자저10)
자연저항의 ~~반지 (자저 10~21) - 경매장;; (이것도 월드드랍 렙제에 따라 차이가 있음.. 물론 돈도)
장신구
녹시온의 심장 (자저 10) - 마라우돈 녹시온드랍(고유가 아니므로.. 자저가 딸린다면 2개 준비하시길)
무기
빛나는 강철나무 석궁 (자저 7) - 녹색용 에메리스드랍 (맘대로 ;;)
팽팽한 힘줄의 활 (자저 8) - 안퀴폐허 아야미스드랍 (가능하다면 꼭 드시는게 좋을듯.. 없어도 그만)
우레폭풍 - 바람추적자의 성검 (자저 9) - 패스 - _-;;

언젠가 맞춰야겠죠 ~
머리 (여유가 돼신다면.. 줄구룹 잔자가 해주는 머리 다리 자저+10마부 강추..)
가시나무 투구 (자저 30) - 필수 (가죽세공 제작템)
목
자연의의 속삭임 (자저 8) - 필수 (실리더스 황혼의 망치단의 비밀 연퀘중에 우편으로 받는 목걸이
지질학자 락스베인으로부터 시작)
부정의 수호 아뮬렛 (자저 20) - 안퀴사원 스케람드랍 (포인트가 돼신다면.. 준비하시는것도 좋음..)
어깨 (여명회평판이 매우우호일경우 어깨에 자저+5 마부 가능..)
나무껍질 어깨갑옷 (자저 10) - 선택 (마라우돈 칼날채찍드랍)
숲의 어깨보호구 (자저 20) - 선택 (재봉술 제작템 - 천이고 뎀증이 붙었지만 체력18에 자저20
이나 붙은 정말 좋은템;; 개인적으로 이쪽을 추천)
진귀한 가죽 어깨갑옷 (자저 25) - 선택 (녹색용군단 타에라드랍 -이게 있다면 당연히 ;;)
등 (망토에 자저+15 마부는 왠만하면 해주시길..)
녹색용가죽 망토 (자저 20) - 녹색용4마리 공통드랍 (운이 좋다면 ;;)
가이아의 은총 (자저 20) - 추천 (재봉술 제작템 - 이것이 최우선으로 선택돼야함.. )
숲지기 망토 (자저 10) - 마라우돈 셀레브레스드랍 (나는 정말 돈이없어서 제작템을 못만든다...)
자연저항의 동요의 망토(자저 15) - 혈장 왕자방 왕자드랍 - _-;; (마찬가지 ;;)
그늘나무 망토 (자저 7) - 혈장 1번방 알진드랍 (힘13 체7 .. 왠만하면.. 이건 선택하지 말길..)
가슴
붉은송곳니 가슴보호구 (자저 10) - 있는분만 해당
숲의 조끼 (자저 30) - 추천 (재봉술 제작템 - 이것도 마찬가지로 천이고 뎀증이 있지만 체력에 자저가
빵빵함.. 붉송가슴이 없다면 무조건 만드시길..있어도 자저딸리면 준비)
손목
딱정벌래 미늘 손목보호대 (자저 15) - 사원 스케람드랍.. (뭐 ;; 나오면 드시는거고..알아서들.. 30포)
용발톱 손목보호구 (올저항 4) - 녹색용4마리 공통드랍 (이것도 드시면 좋은거고 없어도 그만..)
장갑
~의 비단거미 장갑 (자저 10) - 가시덩굴구릉 투텐카쉬드랍 (쉽게 구할수 있는만큼 하나쯤은..)
돌껍질 건틀릿 (자저 16) - 혈장왕자방 나무정령 드랍.. 드랍률 극악..경매장 추천~
허리
가시나무 허리띠 (자저 15) - 필수 (가죽세공 제작템)
다리
세나리온 보충병 다리보호구 (자저 25) - 필수 (세나요새 '사랑하는 여군주 나탈리아'연퀘 최종퀘스트
보상 시간나는데로 안하신분은 필히 완료할것)
신발 (무조건 체력+7마부)
가시나무 장화 (자저 25) - 필수 (가죽세공 제작템)
반지
말퓨리온의 인장 반지 (자저 20) - 녹색용공통드랍 퀘스트시작템으로 얻는 반지..알아서;; 없어도 그만
세나리우스의 고리 (자저 19) - 세나리온요새 퀘스트 (실리더스 상급정령 잡고 나오는 심연의 홀과
맞교환으로 얻는반지)
석화 고리 (자저 10) - 경매장 ;; (제가 알기로는 혈장서쪽방으로 알고있음..체력9에 자저10)
자연저항의 오색고리 (자저 10) - 경매장;; (월드드랍이라서 경매장 추천;; 체력10 자저10)
자연저항의 ~~반지 (자저 10~21) - 경매장;; (이것도 월드드랍 렙제에 따라 차이가 있음.. 물론 돈도)
장신구
녹시온의 심장 (자저 10) - 마라우돈 녹시온드랍(고유가 아니므로.. 자저가 딸린다면 2개 준비하시길)
무기
빛나는 강철나무 석궁 (자저 7) - 녹색용 에메리스드랍 (맘대로 ;;)
팽팽한 힘줄의 활 (자저 8) - 안퀴폐허 아야미스드랍 (가능하다면 꼭 드시는게 좋을듯.. 없어도 그만)
우레폭풍 - 바람추적자의 성검 (자저 9) - 패스 - _-;;
드디어 와우용 낚시봇으로 장사를 하는 사람들이 출현했습니다.
(http://www.storming.co.kr)
게시판을 보니 생각보다 많은 사람들이 구매해서 사용하는 것 같네요.
일반 유저 입장에서보면 자기들끼리 가격 경쟁이 붙게 되서 물고기 값이 떨어질테니,
더 좋아지는거겠죠?? --a
그나저나 불린자두의 대처가 궁금합니다.
ps. 아무리봐도 비싼데... 사람들이 많이 쓰네요 ㅡ,.ㅜ;
태그 : WOW
(http://www.storming.co.kr)
게시판을 보니 생각보다 많은 사람들이 구매해서 사용하는 것 같네요.
일반 유저 입장에서보면 자기들끼리 가격 경쟁이 붙게 되서 물고기 값이 떨어질테니,
더 좋아지는거겠죠?? --a
그나저나 불린자두의 대처가 궁금합니다.
ps. 아무리봐도 비싼데... 사람들이 많이 쓰네요 ㅡ,.ㅜ;
태그 : WOW
요즘 렉이 장난이 아닌 것은 모두들 아실겁니다.
어제 저녁에도 렉이 상당히 심했었는데요.
악령의 숲에서 도저히 퀘스트를 할 수가 없어서 실패한 후에 GM 상담을 했었습니다만...
역시나 GM이 해줄수 있는 것은 아무것도 없더군요 --;
중간 이후부터는 동문서답 모드 --;
결론은 전지(?)무능한 GM --+.
결국 그 퀘스트는 지워버렸습니다...


태그 : WOW
어제 저녁에도 렉이 상당히 심했었는데요.
악령의 숲에서 도저히 퀘스트를 할 수가 없어서 실패한 후에 GM 상담을 했었습니다만...
역시나 GM이 해줄수 있는 것은 아무것도 없더군요 --;
중간 이후부터는 동문서답 모드 --;
결론은 전지(?)무능한 GM --+.
결국 그 퀘스트는 지워버렸습니다...


태그 : WOW
와우를 하는 레이드 유저들이라면 다들 공감하실듯...
안습 크리 ㅎㅎ;
레이드 컨텐츠를 즐기다보면,
내가 게임을 하는건지 사회생활을 하는건지 분간이 안될때가 많습니다.
게다가 나머지 39명의 공대원을 기다리게 할 수 없기에 정시 참여의 압박에 시달리며,
공격대 전체의 전투력 저하를 방지하기 위해 평소에는 끊임없는 준비물 앵벌의 삶을 살죠.

ps. 신데렐라가 결석계 or 지각계를 냈더라면 저러지 않았을 터인데... ^^;
태그 : WOW
안습 크리 ㅎㅎ;
레이드 컨텐츠를 즐기다보면,
내가 게임을 하는건지 사회생활을 하는건지 분간이 안될때가 많습니다.
게다가 나머지 39명의 공대원을 기다리게 할 수 없기에 정시 참여의 압박에 시달리며,
공격대 전체의 전투력 저하를 방지하기 위해 평소에는 끊임없는 준비물 앵벌의 삶을 살죠.

ps. 신데렐라가 결석계 or 지각계를 냈더라면 저러지 않았을 터인데... ^^;
태그 : WOW
이미 공지된바 있지만, 드디어 오늘 패치에서 드루이드 특성이 변경이 되는군요.
레이드를 위해 정신자극을 찍을 필요가 없어지고, 다른 특성에 투자를 할 수 있겠네요~ ^^;
--MORE--
드루이드
ㆍ 정신 자극: 이제 일반 주문으로 변경되어 모든 드루이드가 40레벨에 배울 수 있습니다. 기존에 정신 자극 특성을 배웠다면 대신 신속한 치유 특성을 익히게 됩니다.
ㆍ 자연의 은혜: 자연의 신속함 효과로 주문을 즉시 시전했을 경우 자연의 은혜 효과가 함께 사라지던 문제가 해결되었습니다.
ㆍ 신속한 치유: 새로운 특성이 드루이드 회복 특성란에 추가되어 기존의 31 포인트를 투자하여 배울 수 있었던 마지막 특성인 정신 자극을 대체하게 되었습니다. 이 특성은 아군 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 생명력을 회복시킵니다.
레이드를 위해 정신자극을 찍을 필요가 없어지고, 다른 특성에 투자를 할 수 있겠네요~ ^^;
--MORE--
드루이드
ㆍ 정신 자극: 이제 일반 주문으로 변경되어 모든 드루이드가 40레벨에 배울 수 있습니다. 기존에 정신 자극 특성을 배웠다면 대신 신속한 치유 특성을 익히게 됩니다.
ㆍ 자연의 은혜: 자연의 신속함 효과로 주문을 즉시 시전했을 경우 자연의 은혜 효과가 함께 사라지던 문제가 해결되었습니다.
ㆍ 신속한 치유: 새로운 특성이 드루이드 회복 특성란에 추가되어 기존의 31 포인트를 투자하여 배울 수 있었던 마지막 특성인 정신 자극을 대체하게 되었습니다. 이 특성은 아군 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 생명력을 회복시킵니다.
[WOW] 어젠 말토류스와 씨름을 했습니다 ㅠㅠ;
지금까지 호드 만렙을 3마리나 키웠지만, 이글거리는 협곡에서 퀘스트를 거의 안해보았습니다.
어제 문득 호기심에 제 46렙 도적과 51렙 사제가 같이 이글협곡으로 퀘스트를 하러 가 보았습니다...
얼라들이 필드를 장악했긴 하지만, 퀘스트를 못할 정도는 아니더군요.
그냥 간간히 누워가면서 퀘스트를 하다가, 그만 눕고 싶어져서 상대적으로 얼라가 없을 것이라 예상되는 채석장으로 가서 '말토류스' 처치퀘를 하러 갔습니다.
뭐, 아시는 분들은 아시겠지만 아래 위치에 이녀석이 있습니다.

48렙 정예 2마리와 50렙 정예인 말토류스가 함께 있죠.
주위의 검은무쇠단들도 리젠이 상당히 빨라서 정리를 확실히 해야되더군요.
어쨋던, 처음에는 졸병 1마리 기절 시킨후, 나머지 졸병 1마리에게 실명을 쓴 후, 말토류스 1.4를 했습니다만,
말토류스의 기술이 그렇게 다양한 줄을 몰랐던게 실수였습니다. 별의별 기술을 다 쓰더군요.
흥마의 어활, 법사의 양변, 사제의 보막을 쓰더군요... 게다가 기본형은 전사인지 때리는건 4~500씩 들어옵니다 --;
여러번 죽은 후, 쫄 처리를 먼저 하기로 하고, 말토류스를 기절 시킨 후 쫄1마리 실명 후 1마리를 잡는 방법으로 시도했습니다.
헉... 근데 쫄 2마리 중 1마리는 성기사더군요... 보막을 쳐서 ㅈㅈ... ㅠㅠ;
결국에는 전사 쫄1마리 먼저 죽이고 머~~~~얼리 도망가서 전투해제 한 후,
다시 정비하고 나머지 쫄 1마리 죽이고 또 멀리 도망가서 전투해제...
그 후에 말토류스와 1:2로 싸웠습니다.
결과는....
최고성적이 20% 남기고 전멸 --;
모든 기술들을 다 동원했는데도 안되네요... 아무래도 제 레벨이 너무 낮아서 그런듯합니다 ㅠㅠ;
48레벨은 만들고 다시 도전해야겠습니다 ㅠㅠ;
태그 : WOW
지금까지 호드 만렙을 3마리나 키웠지만, 이글거리는 협곡에서 퀘스트를 거의 안해보았습니다.
어제 문득 호기심에 제 46렙 도적과 51렙 사제가 같이 이글협곡으로 퀘스트를 하러 가 보았습니다...
얼라들이 필드를 장악했긴 하지만, 퀘스트를 못할 정도는 아니더군요.
그냥 간간히 누워가면서 퀘스트를 하다가, 그만 눕고 싶어져서 상대적으로 얼라가 없을 것이라 예상되는 채석장으로 가서 '말토류스' 처치퀘를 하러 갔습니다.
뭐, 아시는 분들은 아시겠지만 아래 위치에 이녀석이 있습니다.

48렙 정예 2마리와 50렙 정예인 말토류스가 함께 있죠.
주위의 검은무쇠단들도 리젠이 상당히 빨라서 정리를 확실히 해야되더군요.
어쨋던, 처음에는 졸병 1마리 기절 시킨후, 나머지 졸병 1마리에게 실명을 쓴 후, 말토류스 1.4를 했습니다만,
말토류스의 기술이 그렇게 다양한 줄을 몰랐던게 실수였습니다. 별의별 기술을 다 쓰더군요.
흥마의 어활, 법사의 양변, 사제의 보막을 쓰더군요... 게다가 기본형은 전사인지 때리는건 4~500씩 들어옵니다 --;
여러번 죽은 후, 쫄 처리를 먼저 하기로 하고, 말토류스를 기절 시킨 후 쫄1마리 실명 후 1마리를 잡는 방법으로 시도했습니다.
헉... 근데 쫄 2마리 중 1마리는 성기사더군요... 보막을 쳐서 ㅈㅈ... ㅠㅠ;
결국에는 전사 쫄1마리 먼저 죽이고 머~~~~얼리 도망가서 전투해제 한 후,
다시 정비하고 나머지 쫄 1마리 죽이고 또 멀리 도망가서 전투해제...
그 후에 말토류스와 1:2로 싸웠습니다.
결과는....
최고성적이 20% 남기고 전멸 --;
모든 기술들을 다 동원했는데도 안되네요... 아무래도 제 레벨이 너무 낮아서 그런듯합니다 ㅠㅠ;
48레벨은 만들고 다시 도전해야겠습니다 ㅠㅠ;
태그 : WOW