아직 제 도적이 좋은 단검이나 둔기가 없는 관계로~
(크롤칼+도리깨에, 밤그 0피스...)
레이드시에 가장 데미지를 많이 뽑을수 있을 것이라 생각되는 아래의 전투도도 특성으로 갈까 합니다.
레이드 이외에는 완전 바보일 것 같네요~ ㅎㅎ
[#!_보이기..|숨기기.._!#]
암 살 (19 포인트)
절개 연마 - 3/3 포인트
절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
원한 - 5/5 포인트
치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
난도질 연마 - 3/3 포인트
난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
무정함 - 3/3 포인트
60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
학살 - 2/2 포인트
인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
가혹한 일격 - 1/1 포인트
연계 포인트 당 20% 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
치명상 - 2/5 포인트
사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 명중할 경우 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다.
ㆍ전 투 (32 포인트)
사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
번개같은 반사 신경 - 3/5 포인트
회피율이 3%만큼 증가합니다.
정밀함 - 5/5 포인트
근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
재빠른 손놀림 - 1/5 포인트
무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다
지구력 - 2/2 포인트
전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
전력 질주 연마 - 2/2 포인트
전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
쌍수 무기 전문화 - 5/5 포인트
보조 무기의 공격력이50%만큼 증가합니다.
도검류 전문화 - 5/5 포인트
검으로 적을 명중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
폭풍의 칼날 - 1/1 포인트
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
무기 전문가 - 2/2 포인트
도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.
공격성 - 3/3 포인트
사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
아드레날린 촉진 - 1/1 포인트
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
Ps.
그리고 아래는 보너스로~
100% 다 맞는건지는 모르겠지만, 도적꺼네에서 퍼왔습니다.
1. 만렙기준 스탯에 따른 각종 캐릭터 능력 수치의 변화
- 민첩 29 : 치명타 1%
(※ 만렙전엔 레벨/2의 민첩당 치명1%, 그래서 쪼렙일땐 민첩에 비해 치명타가 높음)
- 민첩 14.5 : 회피 1%
- 민첩 1 : 전투력 1
- 민첩 1 : 원거리 전투력 2
- 민첩 2 : 방어도 1
- 힘 1 : 전투력 1
- 체력 1 : HP 10
- 지능 : 높으면 발동이 잘된단 소리도 있고, 극대화와 관련되 독 크리가 잘터진단 소리도...
일단 높으면 숙련은 잘 올라간다!
- 정신 : 높으면 비전투시 피가 잘찬다;..
2. 데미지 계산법
- 전투력에 따른 무기 공격력 보정
* 평타/과다출혈 : 전투력 / 14 * 무기공속
* 즉시시전(사악/기습/매복) 스킬을 단검으로 사용할때 : 전투력 / 14 * 1.7
* 즉시시전(사악) 스킬을 도검/둔기로 사용할때 : 전투력 / 14 * 2.4
- 무기 공격력 산출
(무기의 민뎀 + 전투력에 따른 공격력 보정) ~ (무기의 맥뎀 + 전투력에 따른 공격력 보정)
- 평타 : 무기 공격력
- 평타가 치명타로 적중 : 무기 공격력 * 2
- 과다 출혈 : 평타와 동일
- 사악한 일격 (전투 트리 공격성에 투자하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 + 68)
치명타(암살 트리 치명상에 투자하지 않았을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2
치명타(암살 트리 치명상에 5P를 투자했을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.30
- 사악한 일격 (전투 트리 공격성에 3P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 + 68) * 1.06
치명타(암살 트리 치명상에 투자하지 않았을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.06
치명타(암살 트리 치명상에 5P를 투자했을 경우) : (무기 공격력 + 68) * 2 * 1.30 * 1.06
- 기습 (암살 트리 치명상과 잠행 트리 기회 포착 둘다 투자하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210)
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 2
- 기습 (암살 트리 치명상에 5P, 잠행 트리 기회 포착에 투자 하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210)
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 2 * 1.3
- 기습 (암살 트리 치명상에 투자 하지 않고, 잠행 트리 기회 포착에 5P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2 * 2
- 기습 (암살 트리 치명상, 잠행 트리 기회 포착 둘다 5P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2
치명타 : (무기 공격력 * 1.5 + 210) * 1.2 * 2 * 1.3
- 매복 (잠행 트리 기회 포착에 투자하지 않았을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290)
치명타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 2
- 매복 (잠행 트리 기회 포착에 5P를 투자했을 경우) 데미지
평타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 1.2
치명타 : (무기 공격력 * 2.5 + 290) * 1.2 * 2
☆ 매복은 암살 트리 치명상의 영향을 받지 않는다! ㅅㅂ ...
3. 방어도에 따른 데미지 감소율
- 감소율 = 방어도 / (방어도 + 85 * 대상레벨 + 400)
4. 단검/도검/둔기 숙련도에 따른 캐릭터 능력 수치 변화
- 숙련 1 당 치명타율 0.04% 증가
- 숙련 1 당 상대가 회피할 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 상대가 방패로 방어할 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 상대가 무기로 막을 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 적중율 0.04% 증가
5. 방어 숙련도에 따른 캐릭터 능력 수치 변화
- 숙련 1 당 치명타를 맞을 확률 0.04% 감소
- 숙련 1 당 상대의 공격을 회피할 확률 0.04% 증가
- 숙련 1 당 상대의 공격을 방패로 방어할 확률 0.04% 증가 (이건 도적이랑 별 상관은 -_-;)
- 숙련 1 당 상대의 공격을 무기로 막을 확률 0.04% 증가
- 숙련 1 당 상대의 공력이 자신에게 적중할 확률 0.04% 감소
6. 무기 숙련도와 적중율 옵션과의 관계
- 무기 숙련이 올라가면 적중율도 숙련 1 당 0.04% 올라간다.
- 적중율을 플러스 시키는 옵션은 적중 자체는 올라가지만, 치명타 및 상대가 회피하거나
방패로 방어, 무기로 막을 확률을 감소시켜주지는 않는다.
- 적중율 플러스 옵션은 단지 '빗맞음'을 감소시켜줄 뿐이다.
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